indienova.com/steam/game/881040
你需要帮助它们完成所有的课程并通过期末考试,最终光荣地成为虫虫学院的优秀毕业生!……或者一支火箭被一群肚子里吸满辣椒酱的蚊子发射到太空?或者一窝蜜蜂随着音乐起舞?我们见到过!……力争获得虫虫学院的优秀毕业生称号!帽子基于你在每节课中的表现,你可以获取不同的星星
indienova.com/steam/game/2585560
笼中困兽也是一次性工作室创作的反乌托邦世界观故事里的一个引子,更大的世界,更多的命运,更蹊跷的故事,都在……《笼中困兽》里初现端倪。……一次性社的成员全部是高三毕业生,做完了这个游戏后,所有成员都会离开故乡,散落到世界各地
indienova.com/game/trapped-in-a-cage
笼中困兽也是一次性工作室创作的反乌托邦世界观故事里的一个引子,更大的世界,更多的命运,更蹊跷的故事,都在……《笼中困兽》里初现端倪。……一次性社的成员全部是高三毕业生,做完了这个游戏后,所有成员都会离开故乡,散落到世界各地
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/u/suleywu/blogread/1650
很有意思的是身边的朋友评选年度游戏的标准大致分为了两派,一派选择自己玩的最多的游戏,用steam的话说就是……“再5分钟就好”;另一派选择向“情怀”低头,投给自己最崇拜或者为行业创新做出贡献的游戏。……屁股”没有的,很像当年玩过《Journey》或者看过《星际穿越》从影院里走出来时的感受,也可能是因为大学的时候很幸运听到陈星汉老师的讲座
indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311
大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……,将其渲染为2D序列帧,将这些序列帧动画作为Sprite导入引擎中使用,这样的流程极大的降低了2D美术的工作量……~了解更多开发内容,欢迎关注:官方网站:www.fogproductions.cn微博:@迷雾制作微信公众号
indienova.com/game/rygar--1
游戏地图是开放式的,虽然各个区域之间是互通的,但是由于特殊道具的限制,使得必须按照流程顺序,获得相应的宝物后才能到达……后来被天后赫拉派遗去监视宙斯的情人――变成了母牛的伊俄。宙斯大怒,派神使赫耳墨斯把它杀掉了
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥,那些看着很简单的功能,改着改着好几个小时就过去了……但就是没法达到预期中的完整体的感觉呀”——我们现在最缺的,应该是时间吧……感觉怎么都赶不到心中理想的进度目前的初始流程一塌糊涂……既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像level e里的傻瓜王子一样
版本:Early Access
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